Die Entwicklungsgeschichte unseres Projekts


2018.09.29. Fast ein Jahr ist weg … Aber die Arbeit wird nicht gestoppt.
Das Multiplayer-Inventar ist für das Dreampax fast fertig. Ein Kunde kann alle Artikel ohne Zeitverzögerung zwischen Containern (einschließlich Inventar) übertragen. Der Server überprüft alle Informationen vom Client und kann im Falle eines Mismatches alles zurücksetzen.
Voxel Zerstörung und Konstruktion begann im Multiplayer-Modus zu arbeiten und unterstützt Dual Contouring.


2017.10.27. Das Multiplayer-Inventar und die zerstörte Voxel-Landschaft werden entwickelt. Die erste, noch einfache Version des Inventars arbeitet bereits im Netzwerk. Sehr bald wird auch die Zerstörung von Voxeln zum Mehrspieler werden.


2017.06.22. Es gibt eine neue Videoaufzeichnung auf Youtube.


2017.05.01. Vollständig zerstörbares Voxelgelände entstand. Video wird bald kommen.


2016.12.11. Logo für DreamPax wurde via freelancer.com erstellt. Gewinner wurde gewählt! Das ist Traumfänger.
DreamPax logo


2016.12.07. Der Hauptprogrammierer feuerte sich aufgrund der begrenzten persönlichen Qualifikation.


2016.12.04. Erste Version des Weltgenerators ist fertig! Videoaufnahme ist hier


2016.10.26. Erste Multiplayer-Version wurde erstellt. Die Arbeit für die Geländeerzeugung wird gestartet.


2016.08.15. Die Plattform des Projekts lebt nicht hinter den Erwartungen zurück. Es ist Zurückkehren zu Beginn. Ja, ja … Wir starten von Anfang an.


2016.08.08. Erstellen DreamPax Seite auf Twitter.


2016.08.08. Es gibt erste Videoaufzeichnung auf Youtube.


2016.08.07. Erstellen DreamPax Kanal auf Youtube.


2016.08.06. Starten einer Web-Site http://dreampax.com und die Schaffung einer Seite auf Facebook https://www.facebook.com/dreampaxgame/.


2016.08.02. Erste Demo-Version der Spielwelt erscheint. Die prozedural generierte Welt auf 100sq.km Fläche verteilt.

Erster Screenshot von DreamPax


2016.07.31. Die endgültige Entscheidung über den Namen des Projekts wird genommen – DreamPax. Webseite erstellt http://dreampax.com.


2016.07.26. Eine Entscheidung wird über die Plattform genommen, das Projekt zu entwickeln.


2016.07.24. Entwicklung des Projekts beginnt. Der Arbeitstitel ist Realm geändert.


2016.07.19. Der Haupt Programmierer des Projekts gefunden wird. Die Arbeiten an der Aufgabe der Ausarbeitung zu entwickeln beginnt.


2016.07.13. Die Entscheidung über die Schaffung des Spiels genommen wurde. Der Arbeitstitel ist Craft. Die Anzeige wurde für die Haupt Programmierer geschrieben.


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