L’histoire du développement de notre projet

2018.09.29. Presque un an s’est écoulé … Cependant, le travail n’est pas arrêté. L’inventaire multijoueur est presque terminé pour le Dreampax. Un client peut transférer tous les articles entre les conteneurs (y compris l’inventaire) sans délai. Le serveur vérifie toutes les informations du client et peut tout annuler en cas de non-concordance.
La destruction et la construction de Voxel ont commencé à fonctionner en mode multijoueur et prennent en charge le Dual Contouring.


2017.10.27. L’inventaire multijoueur et le paysage de voxel détruit sont en cours de développement. La première version encore simple de l’inventaire fonctionne déjà sur le réseau. Très bientôt la destruction des voxels deviendra aussi multijoueur.


2017.06.22. Il existe un nouveau record vidéo sur Youtube.


2017.05.01. Le terrain voxel entièrement destructible a été créé. La vidéo sera bientôt disponible.


2016.12.11. Logo pour DreamPax a été créé via freelancer.com. Le gagnant a été choisi! C’est un attrape-rêve.
DreamPax logo


2016.12.07. Le programmeur principal s’est tiré lui-même en raison d’une qualification personnelle limitée.


2016.12.04. La première version du générateur mondial est terminée! La fiche vidéo est ici


2016.10.26. La première version multijoueur a été créée. Le travail pour la génération du terrain est lancé.


2016.08.15. La plate-forme du projet ne répond pas aux attentes. Il est rollback au début. Oui, oui … Nous commençons dès le début.


2016.08.08. Création de la page DreamPax sur Twitter.


2016.08.08. Il y a d’abord l’enregistrement vidéo sur Youtube.


2016.08.07. Création canal DreamPax sur Youtube.


2016.08.06. Lancement d’un site web http://dreampax.com et la création d’une page sur Facebook https://www.facebook.com/dreampaxgame/.


2016.08.02. remière version de démonstration du monde du jeu apparaît. Le monde produit la procédure est étalée sur la zone de 100sq.km.

Première capture d'écran de DreamPax


2016.07.31. La décision finale sur le nom du projet est prise – DreamPax. Website is created http://dreampax.com.


2016.07.26. Une décision est prise au sujet de la plate-forme pour le développement du projet.


2016.07.24. Le développement du projet commence. Le titre de travail est changé en Realm.


2016.07.19. Le principal programmeur du projet se trouve. Les travaux sur l’élaboration de la tâche de développer commence.


2016.07.13. La décision sur la création du jeu a été prise. Le titre de travail est Craft. Ad est affiché pour le programmeur principal.


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