История развития проекта


2018.09.29. Прошел почти год … Однако работа не прекращается. Многопользовательский инвентарь почти сделан для Dreampax. Клиент может без заждержек переносить все предметы между контейнерами (включая инвентарь). Сервер проверяет всю информацию о клиенте и может отменить все действия, если есть несоответствие.
Уничтожение и строительство вокселями начали работать в многопользовательском режиме и поддерживают Dual Contouring.


2017.10.27. Ведется разработа мультиплеерного инвентаря и разрушаемого воксельного ландшафта. Первая, пока еще простая, версия инвентаря уже работает по сети. Совсем скоро разрушение вокселей тоже станет мультиплеерным.


2017.06.22. Новая видеопрезентация доступна на Youtube.


2017.05.01. Создан полностью разрушаемый воксельный ландшафт. Видео запись будет в ближайшее время.


2016.12.11. Создан логотип для DreamPax с помощью freelancer.com. Победиль конкурса выбран! Логотипом стал ловец снов.
DreamPax logo


2016.12.07. Главный программист проекта отказался продолжать проект ввиду нехватки квалификации.


2016.12.04. Первая версия генератора ландшафта завершена! Видео можно посмотреть по ссылке ниже


2016.10.26. Создана первая версия мультиплеера. Начались работы по разработке генератора ландшафта.


2016.08.15. Платформа, на которой развивался проект не оправдала ожиданий. Произведен вынужденый откат к началу. Да-да… Начинаем все с самого начала.


2016.08.08. Создание странички DreamPax на Twitter.


2016.08.08. Первое видео на Youtube.


2016.08.07. Создание канала DreamPax на Youtube.


2016.08.06. Запуск web-сайта http://dreampax.com и создание странички на Facebook https://www.facebook.com/dreampaxgame/.


2016.08.02. Появляется первая демо-версия игрового мира. Процедурно сгенерированный замкнутый мир площадью 100кв.км.
Первое появление DreamPax


2016.07.31. Принято окончательное решение по названию проекта — DreamPax. Создан web-сайт http://dreampax.com.


2016.07.26. Принято принципиальное решение о платформе, на которой будет развиваться проект.


2016.07.24. Начинается разработка проекта. Рабочее название изменено на Realm.


2016.07.19. Найден главный программист проекта. Начинается работа над составлением задания на разработку.


2016.07.13. Принято решение о создании игры. Рабочее название Craft. Опубликовано объявление о поиске главного программиста.


Помогите нам улучшить этот текст